viernes, 16 de abril de 2010

History of Video Games (1972-2007)” y 3 mas

History of Video Games (1972-2007)” y 3 mas


History of Video Games (1972-2007)

Posted: 25 Apr 2007 06:52 AM PDT

Titles: 1972 Pong (Atari, Arcade) 1980 Space Invaders (Atari, Atari 2600) 1980 Defender (Williams, Arcade) 1981 Pac-Man (Namco, Arcade) 1981 Ultima (California Pacific, Apple II) 1981 Frogger (Konami, Atari 2600) 1982 Pitfall (Atari, Atari 2600) 1982 Donkey Kong (Nintendo, NES) 1984 King's Quest (Sierra, PC) 1985 Super Mario Bros. (Nintendo, NES) 1985 Duck Hunt (Nintendo, NES) 1986 Bubble Bobble (Taito, Arcade) 1987 Leisure Suit Larry (Sierra, PC) 1987 Final Fantasy (Nintendo, NES) 1987 Afterburner (Sega, Arcade) 1988 Double Dragon (Tradewest, NES) 1988 Battle Chess (Interplay, PC) 1989 Prince of Persia (Broderbund, PC) 1989 Tetris (Nintendo, Nintendo Gameboy) 1989 SimCity (Maxis, PC) 1989 Golden Axe (Sega, Arcade) 1990 Commander Keen (ID Software, PC) 1990 Secret of Monkey Island (LucasArts, PC) 1991 Lemmings (Psygnosis, PC) 1991 Sonic the Hedgehog (Sega, Sega Genesis) 1991 Zelda: A Link to the Past (Nintendo, SNES) 1992 Wolfenstein 3D (ID Software, PC) 1992 Indiana Jones & the Fate of Atlantis (LucasArts, PC) 1992 Super Mario Kart (Nintendo, SNES) 1992 Street Fighter II (Capcom, SNES) 1992 Mortal Kombat (Midway, Sega Genesis) 1992 Minesweeper (Windows Desktop Game) 1993 Sam & Max Hit the Road (LucasArts, PC) 1993 Doom (ID Software, PC) 1993 Myst (Broderbund, PC) 1993 FIFA Soccer '94 (Electronic Arts, Sega Genesis) 1994 Earthworm Jim (Shiny Entertainment, Sega Genesis) 1994 Need for Speed (Electronic Arts, 3DO) 1995 Command & Conquer (Westwood Studios, PC) 1995 Rayman <b>...</b>
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Simpson el videojuego analisis

Posted: 05 Dec 2007 01:09 PM PST

Descubre más análisis en nuestro podcast mensual de videojuegos: Sensession Radio, en www.locosporelpodcast.com Los personajes más amarillos y políticamente incorrectos del mundo animado regresan a los videojuegos, esta vez de la mano de Electronic Arts. Tras el éxito de hit'n run, título basado en los personajes de los Simpson que apareció ya hace años, Electronic Arts tenía que hacer algo que superara el listón; así que, contando con guionistas de la serie, se ha creado The simpson el videojuego. Esta nueva propuesta basa su desarrollo fundamentalmente en las plataformas, ofreciendo también al jugador momentos beat'em up, puzzles, y momentos shoot'em up. Utilizando a dos los personajes familiares por misión, ya sea cambiando de uno a otro en modo individual o compartiendo tareas en modo cooperativo, deberemos superar las distintas misiones que se nos plantean, algunas de ellas hacen referencia a capítulos de la serie y otros se basan, parodian, homenajean y toman prestadas ideas de juegos emblemáticos. Todo empezará con el encuentro de un manual sobre un videojuego de los Simpson, donde ellos mismos se darán cuenta de que tiene poderes especiales Hommer se puede transformar en bola o en masa gelatinosa y eructar, Bart puede utilizar su tirachinas y volar como Batman, Marge puede convencer a las masas con su megáfono y darles órdenes, así como ceder a Maggie el poder introducirse en lugares estrechos, Lisa por su parte puede atontar a los enemigos con su música, así como <b>...</b>
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Efectos negativos y positivos de los videojuegos

Posted: 23 Jun 2008 07:14 PM PDT

Este es un video preparado para la clase de EDPE 3129 del Dr. Edgar Leon, cuyo curso se ofrece en la Universidad de Puerto Rico, Recinto de Mayaguez, ademas de ser el primero de naturaleza hibrida, ya que se ofrece tres veces a la semana "en linea" desde la universidad hacia cualquier parte del pais. El "clip" muestra los efectos negativos de los videojuegos, asi como los beneficios que podemos sacar de los videojuegos positivos e implementarlos en la educacion.
From: Faxanadux
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VIDEO JUEGOS EDUCATIVOS

Posted: 27 Jun 2008 10:51 AM PDT

Desde hace varias décadas, los videojuegos o software educativos han pasado a desempeñar un importante papel como herramienta complementaria al ocio y formación de niños y mayores. Pero mientras su uso e introducción en el mercado desvelan un gran nivel de aceptación, la investigación aún no ha arrojado datos fehacientes sobre la relación directa entre el uso de videojuegos y aprendizaje. La Universidad de Málaga, a través de su departamento de Lexicografía Computacional y Lingüística, ha participado en la creación de "Mi experto en Vocabulario", un videojuego de la empresa Ubisoft, en el que han tomado parte casi un centenar de personas a escala internacional.
From: cedecom
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